REGLAMENTO DARDOS TIENBIL
ART. 1 - REGLAS GENERALES
- Podrán participar todos aquellos bares que tengan una diana de TIENBIL y al menos 4 fichas.
- TIENBIL se reserva el derecho de admisión de bares y jugadores.
- Los jugadores deberán comportarse y respetar al equipo contrario. Así mismo deberán respetar el material proporcionado por TIENBIL.
- Cada equipo o pareja debe nombrar un capitán, con quien se comunicará TIENBIL en caso de necesidad, por ejemplo, aplazamiento de partidas, etc...
ART. 2 - CARNETS / DNI
- Los carnets serán gratuitos y además necesarios para poder participar en campeonatos nacionales, regionales, etc...
- Para obtenerlos será necesario una fotografía reciente y fotocopia del DNI.
- Es obligatorio escribir el número del DNI de cada jugador en la primera partida de cada liga, o en la primera partida que juegue cada jugador en caso de ser fichajes nuevos o suplentes.
ART. 3 - FICHAJES Y RESERVAS
- Cada equipo debe fichar un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 6.
- Cada pareja debe fichar un mínimo de 2 jugadores y un máximo de 3.
- Si un equipo tuviera más de 6 jugadores, las últimas personas en jugar en ese equipo no serán considerados fichajes, provocando la pérdida automatica de las partidas que esos jugadores hayan jugado.
- Si una pareja tuviera más de 3 jugadores, las últimas personas en jugar en esa pareja no serán considerados fichajes, provocando la pérdida automatica de las partidas que esos jugadores hayan jugado.
- Se admitirán fichajes hasta la 6ª Jornada de Ligas, sin poder rebasar los 6 jugadores por equipo y los 3 jugadores por pareja.
- Podrá entrar un jugador siempre que haya abandonado el equipo alguno de los otros 6 o la pareja alguno de los 3 y siempre hasta la Jornada 6.
- En los viajes a campeonatos solamente se admiten máximo 4 jugadores por equipo y 2 por pareja.
- Cualquier fichaje nuevo deberá tener consentimiento de TIENBIL para jugar en ese nivel. En caso contrario las partidas jugadas por ese jugador se darán como perdidas a su equipo o pareja.
- El jugador titular que sea sustituido por un reserva ya no podrá volver a jugar durante el resto de la partida a excepción de la última que es libre. El reserva pasará a ocupar las casillas de dicho jugador.
ART. 4 - LANZAMIENTO DE DARDOS
- La línea de tiro está situada a 3 metros de distancia en diagonal desde el centro de la diana, o a 2 metros con 44 centimetros en línea recta.
- La línea se puede pisar, pero nunca rebasar.
- Cada jugador puede lanzar un máximo de tres dardos, reservandose el derecho de lanzar todos o solo alguno de los dardos.
- Si un dardo no fuera contabilizado por la maquina (tirar antes de tiempo, tec...) no se podrá marcar con la mano.
ART. 5 - PUNTACIÓN EN LIGA
- Los puntos que obtiene un equipo o pareja, durante la liga será de la siguiente manera:
- PARTIDA GANADA: 3 PUNTOS
- PARTIDA PERDIDA: 1 PUNTO
- PARTIDA NO PRESENTADA: (-1) PUNTO
ART. 6 - SEDES DE JUEGO
- Si un equipo o pereja cambia de sede deberá comunicarlo a TIENBIL.
ART. 7 - HORA DE COMIENZO
- Todos los partidos comenzarán a las 20:30 horas.
- Se concederá media hora de cortesía hasta el comienzo del partido.
- Un partido aplazado en hora, pero no en día, no tendrá media hora de cortesía, sino que comenzará a la hora acordada por los dos equipos o parejas.
ART. 8 - EQUIPOS NO PRESENTADOS
- Si un equipo o pareja no se presenta a un partido, se le considerará como equipo o pareja no presentado, obteniendo (-1) punto, y se dará el partido ganado al equipo o pareja contrario.
- Si un equipo o pareja no se presenta a tres partidos se le retirará del campeonato.
- TIENBIL se reserva el derecho de dar un partido por perdido o por no presentado a un equipo o pareja que se presente fuera de hora, dependiendo de las circunstancias.
- Si un equipo o pareja se retira o es retirado del campeonato, puede ocurrir:
- Si se retira durante la primera vuelta los partidos jugados se eliminaran y los partidos que queden por jugar se darán por librados al equipo o pareja contrario, y se considerarán librados los partidos de la segunda vuelta.
- Si se retira justo a mitad de liga los partidos de la primera vuelta no sufrirán cambios, y los partidos de la segunda vuelta se considerarán librados.
- Si se retira en la segunda vuelta se mantendrá el resultado de los partidos jugados en la primera vuelta, se eliminaran los jugados de la segunda vuelta y los que queden hasta el final de la liga se considerarán librados.
ART. 9 - AVERAGE PARTICULAR
- Si al final del campeonato hay empate a puntos entre dos o más equipos o parejas, se mirarán los enfrentamientos directos entre los equipos o parejas que empatan. El que más sets haya conseguido será el ganador.
- Si todavía siguiese existiendo empate, se mirarán los sets conseguidos por cada equipo o pareja durante el campeonato.
- Si un equipo o pareja tiene algún partido no presentado (n.p.) pierde toda opción a desempate.
ART. 10 - TRES JUGADORES EN EQUIPO Y 1 JUGADOR EN PAREJA
- Si al comienzo de un partido solo se presentan tres jugadores de un equipo o uno de una pareja, se podrá comenzar el partido con esos tres jugadores de equipo o uno de pareja, saltando las partidas que correspondan al cuarto jugador de equipo o segundo de pareja, hasta que estos lleguen.
- Si el cuarto jugador de equipo o segundo de pareja no llegan se jugaría el resto de partidas dejando el marcador del cuarto jugador libre.
ART. 11 - APLAZAMIENTO DE PARTIDOS
- Cualquier aplazamiento de partido, debe ser notificado a TIENBIL y solo cuando los dos equipos o parejas están conformes.
- Un partido aplazado debe ser jugado en un plazo de 10 días desde la fecha del calendario, de no haber acuerdo, TIENBIL pondrá nueva fecha y no se podrá ni jugar más tarde de esa fecha ni aplazar.
- Para que un partido se de como No Presentado, ha de ser en la fecha que marca el Calendario, nunca en otra fecha que hubieran acordado los dos equipos o parejas.
- Ningún partido puede ser aplazado después del final del campeonato, cualquier partido que no se haya jugado una vez acabado el campeonato, se dará como nulo a los dos equipos o parejas.
- Un equipo o pareja tiene libertad de aplazar o no un partido. Para TIENBIL siempre prevalecerá la opinión del equipo o pareja que no desee aplazar el partido.
ART. 12 - ACTA DEL CAMPEONATO
- El acta de un partido debe rellenarse correctamente, indicando claramente el nombre y DNI. No se servirán motes ni apodos.
ART. 13 - JUEGO DE 301/501 EN CAMPEONATO
- En campeonato de 301/501 se jugará en modalidad master´s out, debiendo terminar el descuento con un doble, un triple o dando en la diana. La diana se pondrá en 50 puntos entera (JUEGO 4-5)(VARIANTE 4)(BULL)
- Cuando ocurra el hecho de que en un equipo o pareja, uno de los dos jugadores tenga opción de dejar su marcador a cero, a pesar de que su compañero tenga más puntos que la suma de los contrarios, puede hacerlo, y en el caso de que su compañero rebaje la suma de puntos, ganar la partida.
ART. 14 - JUEGO DE CRICKET (JUEGO 10)
- Los jugadores tiran a los números del 15 al 20 y ala diana.
- Un número se cierra al marcarse 3 aciertos.
- Se puntúa en un número cerrado, si el rival lo tiene abierto.
- Ganará aquel que cierre todos los números y obtenga la mayor puntuación.
ART. 15 - JUEGO DE WILD CRICKET (JUEGO 12)
- Los jugadores tiran a los números sorteados y a la diana.
- El resto igual que en CRICKET normal.
ART. 16 - TIENBIL RANKING
NORMAS DEL TIENBIL RANKING
- El precio de la inscripción para poder optar a jugar un TIENBIL RANKING será de 1,00 € (para el bote de premios).
- El limite de tiempo para puntarse al TIENBIL RANKING será de 30 minutos desde la hora de comienzo fijada en el calendario.
- El TIENBIL RANKING, comienza con el juego del HIGH SCORE con la diana a 50 puntos completa (JUEGO 8, VARIANTE 0), pudiedo jugar hasta 8 jugadores al mismo tiempo, hasta completar los participantes apuntados.
- El número mínimo de jugadores para poder jugar el HIGH SCORE, será de 6 y sin limite de jugadores.
- Una vez terminado el HIGH SCORE, los 16 mejores jugadores, pasaran al cuadrante de doble K.O.
- En el cuadrante se jugará tanto por ganadores como por perdedores 1 ÚNICA PARTIDA al 501 con la diana completa a 50 puntos (JUEGO 5, VARIANTE 0).
SISTEMA DE PUNTUACION
- Cuando todos los participantes tienen 0 puntos, se conseguirán las siguientes puntuaciones: 1º 1000 puntos, 2º 900 puntos, 3º 800 puntos, 4º 700 puntos, 5º y 6º 600 puntos, 7º y 8º 500 puntos, del 9º al 16º 400 puntos.
- En el caso de que alguno de los jugadores tenga puntos de otros TIENBIL, todos los jugadores que no tengan puntos se les darán el mínimo de puntos (400 puntos).
- Todos los jugadores que juegan el HIGH SCORE de un TIENBIL RANKING tienen automáticamente 50 puntos por participación (se clasifiquen o no para el cuadrante).
SUMAR O RESTAR PUNTOS
- En cada enfrentamiento directo del cuadrante, se compite con la diferencia de puntos entre los 2 jugadores.
- El jugador de más puntos compite por el 10% de esa diferencia.
- El jugador de menos puntos compite por el 40% de esa diferencia.
- En caso de decimales se redondea.
- EJEMPLO: El jugador A, tiene 850 puntos y el jugador B, tiene 500 puntos, la diferencia entre ellos es de 350 puntos. Si gana el jugador A, conseguiría el 10% (35 puntos), quedando con 885 puntos y el jugador B con 465 puntos. Si gana el jugador B, consigue el 40% (140 puntos), quedando con 640 puntos y el jugador A con 710 puntos.
RETOS
- Enfrentamiento directo al mejor de 3 partidas de 2 jugadores, donde uno será el RETADOR (jugador de menos puntos) y el otro el RETADO (jugador con más puntos), solo podrán jugar los RETOS los 15 primeros clasificados. Ambos jugadores deberán abonar la inscripción de 1,00 € (para el bote de premios) al recoger el ACTA de RETO en la SEDE de juego.
- Ambos jugadores se juegan 100 de sus puntos.
- El RETADO, NO PUEDE NEGARSE A JUGAR, y elige un único juego para el RETO, entre 501 (juego 5 variante 0), CRICKET (juego 10) y BURMA ROAD (juego 14), mientras que el RETADOR será quien abone las partidas.
- Una vez efectuado el RETO, si este no se puede jugar en el momento, los 2 jugadores decidirán DIA, HORA y SEDE, teniendo un plazo máximo de 7 días para jugarlo. Un RETO se entenderá VIVO aunque acabe el campeonato antes de los 7 días de plazo. El RETADO entregará el ACTA de RETO en la SEDE de juego, completamente rellenada y firmada por los 2 jugadores.
- La puntación del RETO solo será efectiva en el momento en que TIENBIL la incluya en la clasificación de jugadores. (TIEMPO MÁXIMO 7 DIAS).
- El máximo de retos por jugador como RETADOR a distintos jugadores es de 10 y a un mismo jugador de 3.
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