Este sistema se aplica cuando atacamos sobre banda corta, cuntinua sobre banda larga y busca banda larga opuesta o corta inferior.
A la vista del gran numero de posibilidades y complejidad del sistema Plus, lo dividiremos en varias zonas en funcion de la ubicacion de la bola 1 y tambien de la llegada.
NUMERACIÓN

(BANDA DE ATAQUE)
Tanto para las bandas de salida como para las trayectorias de llegadas hay que ver la numeración en los gráficos de cada zona.
CALCULO
La distancia entre la salida y la llegada juegan un papel muy importante en el calculo, la formula es siempre la misma.
La diferencia de puntos entre salida y llegada es el punto de ataque en banda corta superior.
Tanto salida como llegada están en la banda larga (y coinciden).

SALIDA 50 LLEGADA 80 ATAQUE 30, SALIDA 40 LLEGADA 60 ATAQUE 20 ETC...
NUMERACIÓN Y SU ORIGEN
Si se juega al rincon, punto 0, saliendo desde el 2º diamante llegaremos al 17,5 puntos más que la salida (es decir al 37,5), jugáramos desde el 3º diamante al rincón o punto 0, alcanzaríamos 15 puntos más, es decir la llegada seria al 45.

(con esto se quiere decir queel punto 0 cambia de valor en función del diamante de salida). Tal como podemos ver en los gráficos y de forma esquematica cuando atacamos al rincón o punto 0 los valores añadidos son los siguientes:
---- 2º Diamante ---- Ataque 0 ---- Abre + 17 puntos
---- 3º Diamante ---- Ataque 0 ---- Abre + 15 puntos
---- 4º Diamante ---- Ataque 0 ---- Abre + 10 puntos
---- 5º Diamante ---- Ataque 0 ---- Abre + 5 puntos
---- 6º Diamante ---- Ataque 0 ---- Abre + 0 puntos
Para aprender bien el sistema es necesario conocer a la perfección las variantes de ataque al rincón y los puntos en la banda corta superior de ataque.
Como hemos comentado dividimos el sistema en zonas según las SALIDAS:
PRIMERA ZONA: Desde el 2º Diamante (20) hasta el 6º (60).
NUMERACIÓN:

CALCULO: Ataque = Llegada - Salida
EJEMPLO: Salida 25 Llegada 55 Ataque 55 - 25 = 30
ATENCIÓN: No olvidar el valor del rincón.
EJEMPLOS: Salida 30 llegada 40 si atacaramos al rincón nos daria 30 + 15 = 45 luego alcanzariamos como tope el 45 y con golpe normal es imposible llegar al 40 ya que buscaría 5 puntos más. Por tanto es importante ver desde el punto de salida y atacando al rincón hasta donde podemos llegar.
Si la diferencia entre llegada y salida es superior a 0, es decir que no hay que atacar al rincón, en estos casos no hay que realizar compensación alguna y atacar al punto obtenido en la banda corta.
Salida 30 Llegada 70 Ataque 70 - 30 = 40

TECNICA DEL GOLPE: .-Centro de la bola .-Efecto máximo favorable
SEGUNDA ZONA: Desde el rincón (0) hasta el 2º Diamante (20) con llegadas máximo al 4º Diamante (40).
NUMERACIÓN:

CALCULO: Ataque = Llegada - Salida
Con salidas entre el 0 y el 15 y ataques al rincón (0) se aumenta en 20 puntos más.
EJEMPLO: Salida 10 llegada 30 ataque al 0 ya que 10 + 20 = 30 y 30 - 30 = 0
EJEMPLO: Salida 10 llegada 40 ataque al 10 ya que 10 + 20 = 30 y 40 - 30 = 10
EJEMPLO: Salida 15 llegada 35 ataque al 0 ya que 15 + 20 = 35 y 35 - 35 = 0
(En resumen aumentar 20 puntos más en la salida y atacar al punto en banda corta despues de aplicar la formula).
TECNICA DEL GOLPE: Ligeramente bajo del centro de la bola - máximo efecto
EXCEPCIÓN: Salida 20 llegada 40, no hay que atacar al 0 sino al 3, ya que recuerde que con salidas del 20 nos encontramos en frontera entre la primera zona y la segunda y recuerde que en la primera zona saliendo del 20 y atacando al 0 el aumento era de 17 y no de 20 como decimos para esta segunda zona por tanto atacaremos al 3 compensando la diferencia entre 20 y 17.
ALGUNOS AJUSTES: Para resultados más precisos debe tenerse en cuenta los siguientes ajustes en función de la mesa de billar:
MESA CON LLEGADAS DE CUADRE: JUGAR MEDIA SOLETA POR ENCIMA DEL CENTRO Y CON MÁXINO EFECTO.
MESAS QUE ALARGAN: JUGAR MEDIA SOLETA POR DEBAJO DEL CENTRO Y CON MÁXINO EFECTO.
(Media soleta equivale a unos 5 o 6 milimetros)
La velocidad juega un papel muy importante ya que puede desvirtuar las trayectorias por tanto no debe nunca exagerarse.
TERCERA ZONA: Desde el rincón (0) hasta el 2º Diamante (20) con llegadas superiores al 4º Diamante (40).
NUMERACIÓN:

CALCULO: ATAQUE = LLEGADA - SALIDA, pero con las siguientes compensaciones según la SALIDA.
SALIDA 20 COMPENSAR +10
SALIDA 15 COMPENSAR +15
SALIDA 10 COMPENSAR +40
SALIDA 5 COMPENSAR +50
GOLPE: Centro de la bola. Casi efecto maximo. Atreverse a jugar al punto obtenido, la intuición puede llegar a confundirnos. La bola 1 ha de tocar la banda suavemente.
EJEMPLO: SALIDA 20 LLEGADA 50 ATAQUE 40 ya que 50 - 20 = 30 + 10 = 40 (+10 es la compensación por salir del 20)
EJEMPLO: SALIDA 15 LLEGADA 70 ATAQUE 70 ya que 70 - 15 = 55 + 15 = 70 (+15 es la compensación por salir del 15)
EJEMPLO: SALIDA 10 LLEGADA 60 ATAQUE 90 ya que 60 - 10 = 50 + 40 = 90 (+40 es la compensación por salir del 10)
EXCEPCION CON SALIDA DEL 10: SALIDA 10 LLEGADA 50 ATAQUE 70 y no 80. Cuando la llegada es 50 y la salida del 10 la compensacion de salida 10 no es de 40 sino de 30.
SALIDA 5 LLEGADA 60 ATAQUE 105 ya que 60 - 5 = 55 + 50 = 105 (+ 50 es la compensacion por salir del 5)
CONEXIÓN CON CUARTA BANDA
Aplicar sólo para las cuatro zonas con llegadas hasta el rincón (80). (N.T.: En los gráficos se aplica para todas las llegadas)
Los puntos de llegada en la cuarta banda tienen el doble de valor que los de tercera banda y asi por ejemplo si en tercera banda da en el 35 busca el 70 en cuarta banda (Los valores de los diamantes son de 10 en 10 e iguales en tercera como en cuarta banda como en banda de salida).
EJEMPLOS: 35-70, 40-80, 45-90, 50-100, 55-110, 60-120, 65-130, 70-140, ETC.
Las trayectorias que unen la tercera con la cuarta banda tal como se ven en los gráficos están dibujadas en trazos discontinuos (N.T.: de puntos internos de banda de goma a puntos internos de banda de goma).


OBSERVACIÓN: Tanto las lineas de llegada como las de conexión son correctas pero NO FIABLES. Dependen enormemente de la velocidad con que se juege, con juego LENTO se consiguen más puntos en las llegadas y con juego RAPIDO menos puntos. Por todo lo expuesto debemos efectuar los golpes con extremo cuidado a fin de conseguir los resultados deseados.
Supongamos una llegada a tercera banda de 40 y por tanto la conexión a cuarta banda es 80, con golpe suave la conexión a cuarta banda se realizará más allá del 80 en cambio si jugamos fuerte no alcanzaríamos la llegada 40 en tercera banda.
Otros elementos juegan un importante papel en este sistema como por ejemplo el golpe, la altura de ataque y el efecto. Aunque lo más importante de todo es la destreza del jugador.
CUARTA ZONA: Desde más alla del 6º Diamante (60).
Dentro de la cuarta zona distinguimos dos subzonas en función de la llegada si esta se produce a larga (K-L-L) o se produce a corta (K-L-K).
A) K-L-L (CORTA-LARGA-LARGA)
NUMERACIÓN: La banda larga en la esquina de salida es al mismo tiempo la banda larga de llegada. La banda larga superior es la banda de ataque.

METODO Y CALCULO: Como base emplearemos los siguientes golpes de prueba.
SALIDA: Desde la esquina inferior.
ATAQUE: 0, el rincón en banda corta.
GOLPE: Rapido. En el centro de bola. Máximo efecto.
LLEGADA: Normalmente se llegará al 2º diamante en banda larga, con valor -20 (las posibles diferencias producidas por su golpe o por la mesa se pueden corregir con facilidad) pero no corrija el golpe sino los puntos.
JUGADA BASE: SALIDA 0 (RINCÓN) ATAQUE 0 (RINCÓN) LLEGADA 20.
EJEMPLO: SALIDA 0, ATAQUE 0, LLEGADA 20 (SEGUNDO ULTIMO DIAMANTE)
EJEMPLO: SALIDA 0, ATAQUE 10, LLEGADA 10 (PENULTIMO DIAMANTE)
B) K-L-K (CORTA - LARGA - CORTA)
La llegada de la tercera banda se encuentra en la banda corta superior. (En el gráfico observamos la numeración tanto de la banda corta superior (banda de ataque = Aanspeelband) como de la banda corta inferior (banda de salida = Aankomsten).

2.- METODO Y CALCULO: Cuando se sale del rincón ha de atacar al mismo punto en banda corta superior al valor de la llegada, por ejemplo, si queremos llegar al 50 atacaremos (por salir del rincón) al 50. Esta formula sirve como base para todas las otras llegadas y salidas. Sabemos ya que saliendo del rincón podemos fijar el punto de ataque para todas las llegadas. Un punto que tenga el mismo valor. Veamos como determinar el punto de ataque cuando la salida no es desde el rincón. En estos casos distinguiremos dos variantes:
A) CON SALIDA DESDE BANDA CORTA.
Por cada diamante que nos desplacemos en la salida del rincón en la banda corta debemos atacar 1/4 de diamante menos.
ATENCIÓN: Disminuir 1/4 de diamante ó 2,5 puntos de fracción real. Veamos un ejemplo:
SALIDA: PRIMER DIAMANTE ANTES DEL RINCON (+10)
LLEGADA: AL 60
ATAQUE: Si la salida fuera del rincón para llegar al 60 atacariamos al 60, como es un diamante más en la salida con relación al rincón, atacaríamos 2,5 puntos de diamante, que según la numeración seria sobre el 50.
Una vez calculado el ataque puede ser que el resultado nos obliga a atacar a un punto muy pasado de la salida y que la bola 1 no pueda alcanzar (por esta trayectoria inclinada) la segunda banda. En estos casos debemos atacar a mitad de distancia de los puntos entre el obtenido por calculo y el que se encuentra enfrente de la bola.
EJEMPLO: SALIDA +25 (2 DIAMANTES Y MEDIO MAS DEL RINCÓN en la misma altura que el 70 de llegada) LLEGADA: AL 70
ATAQUE: Si la salida fuera del rincón atacariamos al 70 pero como salimos +25 puntos del rincón hay qye restar 6.25 puntos reales de diamante, ya que
+25 es igual a 2 diamantes por -2.5 = -5; 0.5 diamantes por -2.5 = -1.25; TOTAL 2.5 diamantes = -6.25
Cuando del punto de ataque 70 tenga que restar 6.25 puntos de diamante entonces debe jugar al 48.75 o redondear al 50. Vemos que el ataque es inclinado y pasado, jugamos por tanto a la mitad de los puntos situados más adelante, entre el 50 y el 30 (que esta situado enfrente) por tanto ataque real es al 40 ya que el punto obtenido por calculo es 50, el que está enfrente de la salida es el 30, entre el punto llamado 50 y el punto llamado 30, se encuentra el punto de ataque que es exactamente la mitad de la distancia entre los dos puntos anteriores. (en el ejemplo seria el 40).
B) CON SALIDA DESDE BANDA LARGA
Por cada diamante de salida más alla del rincón debemos añadir 10 puntos más. ATENCIÓN: ahora son puntos matematicos no de fracciones de diamante. Ejemplo: Salida primer diamante sobre el rincón (-10), llegada al 50, si la salida fuera del rincón atacariamos al 50 pero en este caso como es un diamante completo atacariamos 10 puntos más, es decir al 60. Recuerde que son puntos no fracciones de diamante (si fueran fracciones de tacha el ataque seria al punto valorado como 90).
C) GOLPE: -Gope fuerte. - En el centro de la bola. - Con máximo efecto.
Podemos conseguir el mismo resultado si jugamos medio diamante más (5 puntos verdaderos) pero con el siguiente golpe: - Despacio (como un BRICOL) - Penetrado (acercandose a la bola 2) - Bajo del centro de la bola. -Largo. - Con máximo efecto.
d) OBSERVACIONES SOBRE EL ACERCAMIENTO A LA BOLA 2
Todo el sistema consiste en aplicar entre 5 y 7,5 puntos verdaderos al ataque obtenido. El efecto es el máximo.
EPILOGO SOBRE EL SISTEMA PLUS
El dominio completo del sistema Plus es quiza una tarea pesada. Te sorprenderias si vas sumando todas las jugadas que aparecen en una partida y que podemos aplicar Plus ademas de las que solo se puedan ejecutar con este sistema.
Sobre todo se presentan figuras de la cuarta zona (K-L-K) y por suerte este calculo es más o menos sencillo.